W królestwach aktualnie mamy wczesną jesień 2020 roku. Władze Atlasu wprowadziły stan wyjątkowy spowodowany zwiększoną liczbą zaginięć uczniów akademii oraz częstszymi atakami Grimmów. White Fang również im nie odpuszcza, przeprowadzając kolejne ataki na pociągi z zaopatrzeniem. W Beacon oraz Haven zaczął się nowy rok szkolny, a plotka o znikających łowcach powoli rozprzestrzenia się pośród mieszkańców obu królestw. W Vale pojawiła się nowa grupa przestępcza, której znakiem rozpoznawczym są pozostawiane na miejscu zbrodni karty do gry. Media informują, by zachować szczególną ostrożność podczas nocnych spacerów po mieście. Nie przeszkodziło to w zorganizowaniu największego wydarzenia w Remnant - Festiwalu Vytal!
Regulamin forum oraz instrukcja postępowania na forum. Pierwszy dział, z którym należy zapoznać się na forum. Bez znajomości regulaminu nie dostaniecie akcepta na kartę postaci.
Najważniejsze zmiany oraz informacje będą zamieszczane przez administrację w tym dziale. Również możecie publikować tutaj swoje ogłoszenia, jeśli szukacie brata, siostry, arcywroga czy kogokolwiek innego.
Wszystko co związane z postacią oraz tak naprawdę kolejny krok na forum. Tutaj zamieszczacie swoje Karty Postaci niezbędne do rozpoczęcia gry. Są w tym dziale również inne przydatne rzeczy takie jak character shorts lub relacje.
Dział przeznaczony pod fabuły stricte odbywające się w przeszłości. Chcesz pokazać jakie miałeś relacje ze swoim bratem? A może chcesz zabić czas w oczekiwaniu na posta poprzez historię swojegożycia swetra zanim potężny grimm wgniecie Cię w ziemię?
Akademia Beacon jest szkołą ulokowaną w królestwie Vale. Zajmuje się kształtowaniem Łowców i Łowczyń. Jej dyrektorem jest Kon Whitemane, była gwiazda rocka oraz absolwent akademii. Szkoła podzielona jest na kilka ważniejszych segmentów. Akademiki, sale wykładowe, podziemia oraz teren wokół szkoły. Dyrektor rezyduje na szczycie wieży, która pnie się w górę.
Lasy całego królestwa Vale należą do tych mieszanych. Czasami można się natknać w nich na ruiny, jednak na pewno nie należy tam wchodzić samotnie. W lasach czai się mnóstwo Grimmów, dlatego te tereny stanowią idealne pole do testów dla uczniów Beacon.
Vale to duże miasto na zachodnim wybrzeżu królestwa Vale.Miasto ma duży obszar portowy, w którym cumują statki pasażerskie i towarowe, w tym międzynarodowe statki z Vacuo i Atlas. Doki towarowe obejmują wielkoskalowe urządzenia do obsługi kontenerów, co oznacza, że port często obsługuje duże ilości towarów. Na południowym wschodzie leży górzysty i niezamieszkany obszar, znany jest również z ruin Góry Glenn, nieudanej próby królestwa, by rozszerzyć granice miasta. Lokalizacja została opanowana przez Grimm i musiała być odgrodzona od reszty miasta.
Dawna stolica Atlasu, która obecnie spadła do funkcji miasta górniczego. W pobliżu są ogromne złoża pyłu, który wydobywa Schnee Dust Company. Górnicy pracują tam dzień i noc, zaś większość populacji miasta to faunusy pracujące w kopalniach. Budynki są najczęściej budowane z drewna, zaś samo miasto osadzone jest na wysokim stoku górskim. Można się do niego dostać na dwa sposoby: transportem powietrznym lub wspinać w górę.
Miasto unoszące się kilkaset metrów nad ziemią. Będące domem dla wielu bogatych ludzi oraz jednocześnie największą bazą wojskową jaką widziało Remnant. Aktualna stolica królestwa jest swego rodzaju wyspą unoszącą się za pomocą skomplikowanej technologii. Dzięki temu główną część miasta trudniej jest zdobyć, a w powietrzu wiszą statki, oczekujące rozkazów. Górna część miasta przeznaczona jest dla najbogatszych. Znajduje się tam chociażby akademia oraz kwatery główne Schnee Dust Company. Są tam też fabryki oraz laboratoria, ale też nie brakuje prostej rozrywki jak centra handlowe, kina czy też ośrodki rekreacyjne. Do górnych partii prowadzą dwie drogi: windy szybkiego przesyłu prowadzące do dolnej części miasta lub hangary, z których regularnie wylatują transportowce.
Akademia dla Łowców i Łowczyń w Mistral znana jest ze swojego zamiłowania do historii oraz tradycji panujących od wieków w Królestwie. Znajduje się na samym szczycie miasta Mistral, otoczona pięknymi widokami oraz rozległą zielenią. Z oddaniem szkoli nowych wojowników do walki z siłami Grimmów, jednocześnie, inaczej niż w przeszłości, dbając o spokój, natchnienie i harmonię wewnętrzną swoich podopiecznych.
Miasto zachwyca nietypową architekturą - zajmuje dwie sąsiadujące ze sobą góry, budynki są postawione na różnych poziomach zbocza, zapełniając większość powierzchni wzniesień. Na platformie, która łączy oba szczyty znajduje się akademia Haven. Reszta miasta to zjawiskowa plątanina uliczek, domów, sklepów i zaułków, gdzie znaleźć można najdziwniejsze, nie zawsze legalne rzeczy - jeśli tylko dobrze się szuka.
Tak jak Kuchinashi, miasto to położone jest z dala od stolicy i zasięgu władz, także jest schronieniem dla ciemnych charakterów, osób o niepewnych kontaktach i jeszcze gorszych zainteresowaniach. Dla odmiany, niewielu to złodziei czy terrorystów, miasto przyciąga głównie przemytników - osoby gotowe do przetransportowania broni, Pyłu, a nawet ludzi pomiędzy kontynentami. Za odpowiednią cenę zapewnią to co klient chciał i nie będą zadawali zbędnych pytań.
Latająca platforma Vytal. Praktycznie cud współczesnej inżynierii zbudowany wspólnymi siłami przez wszystkie królestwa. Podzielona jest na kilka poziomów, czyli arenę, administrację oraz sektor techniczny. Arena otoczona jest trybunami oraz barierą ochronną mającą na celu zapewnić bezpieczeństwo oglądającym. Może pomieścić nawet do 72 tysięcy osób na raz. W skład tego sektora wchodzą również pomniejsze stanowiska dla bukmacherów czy też wystawców. Znajdują się tu również punkty medyczne dla zawodników oraz osób z zewnątrz. Sektor Administracyjny odpowiedzialny jest za przygotowywanie walk oraz operowanie całą maszynerią na arenie. Są tam również liczne loże VIP, w których odpoczywają komentatorzy lub ważniejsi goście. Inżyniera naturalnie odpowiada za funkcjonowanie całej placówki oraz za utrzymanie jej w powietrzu. Liczne maszynerie oraz po prostu raj dla fanów nowoczesnych technologii. Szkoda, że dostęp ma tam bardzo skrupulatnie wyselekcjonowana kadra.
Niezdatna do zamieszkania część Vacuo, po której szaleją burze piaskowe. Miejscami można tu napotkać zniszczone oazy, a nawet pozostałości po osadach. Poza burzami piaskowymi, na pustyni szaleją różne anomalie wywołane skażeniem pyłem jak również groźne Grimmy czają się pod piaskami. Niektóre strefy są niezdatne do życia przez promieniowanie wywołane bombą. Na terenie całej pustyni elektronika oraz tradycyjne metody nawigacji są mało skuteczne.
Spokojne, swojskie miasteczko zamieszkane wyłącznie przez Faunusy. Tutejsza architektura w pełni pasującej do tropikalnego klimatu. Mamy tutaj orientalne, drewniane domy postawione na palach i kolorowe akcenty w najróżniejszych postaciach. Dominuje zieleń, wszędzie rosną palmy. Mieszkańcy żyją w sposób prosty i skromny, w harmonii z przyrodą, lecz nie znaczy to, że są w żaden sposób zacofani. Ludzie wzbudzają pewien niepokój w tym miejscu, przeznaczonym rzekomo wyłącznie dla Faunusów.
Oprócz miasteczka i pustyni na wyspie, znajduje się tu nieprzebyta puszcza. Gęstwina pełna hipnotyzującej zieleni, mocnych zapachów i odgłosów dziczy. Po jej obrzeżach warto się przejść, podziwiać piękno natury, zastanowić jakie tajemnice skrywa, lecz biada temu, kto bez przygotowania wejdzie w jej głąb. Bo ta dżungla jest żywa... Wśród liści migną złote oczy, gdzieś złamie się gałązka i ktoś, kto zapuścił się za daleko już wie, że nie jest tutaj sam.
Tereny morskie Remnant. Otwarte morza oraz niewielkie wyspy należące do poszczególnych królestw. Niektóre z miejsc nadal są niezbadane i tylko czekają na śmiałków, którzy zechcą zbadać te tereny.
Rysujesz? Piszesz fanfiction? A może Harry Potter? Za zgodą Ojca N.Tanka ten temat został udostępniony dla wszystkich obdarzonych artystycznie duszyczek.
Dział przeznaczony pod wymianę banerów oraz partnerstwo. Zostawcie wasz buttonik, a my wrzucimy go na stronkę w ciągu 24h od zamieszczenia naszego na waszej. Login do konta wymiany to Wymiana, zaś hasło Eclipse1234